高原 翔子
奈良芸術短期大学
オリジナルのキメラのキャラクターをモチーフに製作しました。 革同士の色や素材の相性を意識し、ファスナーやボタンを用いて、各部位どこを切り取っても「かわいい」を目指して、制作しました。メインの白色が柔らかい革なので耳には芯を入れて固く立つようにし、素材の弱点を補いました。 キャラクターの性格を考えて、目をプラスチックでつるつるなボタンにして、瞳の輝きを表現したり、足を片方あげて機嫌がいいような、無邪気な感じを表現しました。